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Comment comprendre la modélisation 3D

Comment comprendre la modélisation 3D

La modélisation 3D est le processus de création d'une REPRÉSENTATION mathématique de toute surface 3D à l'aide d'un logiciel spécial.

Ceci est un modèle 3D d'un CUBE. Ce n'est pas juste une image. Vous pouvez le visualiser dans 3D SPACE! Ce cube est composé de VERTICES, DE BORDS ET DE FACES.

Un VERTEX est un POINT dans l'espace 3D. Les sommets sont surlignés en rouge.

Un EDGE est comme une LIGNE. Il relie deux ou plusieurs sommets. Les bords sont surlignés en rouge.

Un VISAGE est comme un PLAN / FORME, il est composé de BORDS qui créent une FORME FERMÉE. Tous les visages sont surlignés en rouge.

Pour créer un modèle 3D, il vous suffit de manipuler les VERTICES, les Bords et les FACES de différentes manières.

Vous pouvez les déplacer:

Déplacer un sommet

Déplacer un bord

Bouger un visage

Les visages peuvent être EXTRUDÉS. L'extrusion prend une face et la PUSHING.

Il s'agit d'une EXTRUSION du visage gauche.

Les visages peuvent également être mis à l'échelle.

J'ai redimensionné le même visage vers le BAS (je l'ai fait plus petit)

Les bords peuvent être biseautés. Un biseau prend une longueur d'avance et le divise

J'ai fait un BEVEL sur l'un des bords. Il existe également une opération appelée CHAMFER qui donne un effet similaire.

Vous pouvez également insérer des faces. Un insert prend toutes les arêtes qui composent le visage et LES INSERTE.

Ceci est un INSET. Vous pouvez par la suite EXTRUER et ensuite le mettre à l'échelle.

Vous pouvez également PIVOTER les arêtes et les faces. (Les sommets ne peuvent pas être tournés car ce n'est qu'un point).

J'ai fait tourner tout le modèle.

Il existe certaines méthodes pour sélectionner les arêtes. Il y a un RING SELECT et un LOOP SELECT.

Ceci est un RING SELECT. Il sélectionne tous les bords PARALLÈLES les uns aux autres.

Il s'agit d'un LOOP SELECT. Il sélectionne toutes les arêtes qui forment une BOUCLE. (Le mieux que je puisse faire hehe.)

Ceci est un autre RING SELECT

Après avoir modélisé, vous le TEXTUREZ! Il existe toutes sortes de méthodes de texturation, beaucoup trop nombreuses pour être énumérées ici.

En combinant ces opérations, vous pouvez créer un modèle 3D de n'importe quoi dans le monde physique ou auquel vous pensez.

J'ai jeté un tas d'entre eux pour obtenir cette forme.

Je l'ai lissé! (Je n'ai aucune idée de ce que c'est.)

Voyons quelques bons exemples.

Vous avez une idée pour une nouvelle voiture?

Que diriez-vous d'une nouvelle moto? Oui, cela peut devenir complexe.

Ou un nouveau personnage pour le dernier film Pixar? On ne sait jamais!

Ça a l'air réel, hein? Ça ne l'est pas! C'est un modèle 3D d'Ingrid Bergman.

J'ai trouvé la vidéo où Ingrid Bergman et Bruce Willis ont été modélisés. Ils étaient également animés.

Savoureux hein? Sauf si vous voulez manger des 1 et des 0.

SUPPLÉMENTS:

J'ai utilisé WINGS 3D pour les démonstrations de ce guide. C'est mon logiciel de modélisation 3D préféré, et c'est GRATUIT!

BLENDER est un programme de modélisation 3D GRATUIT avec des fonctionnalités PROFESSIONNELLES. Vous pouvez rendre des images réalistes, animer des personnages ou créer un jeu vidéo avec.

Voir?

Vous pouvez donner vie à vos modèles en les IMPRIMANT !? Oui! Fabriquez vos propres jouets ou modèles réduits! i.Materalise est l'un des nombreux sites d'impression 3D sur Internet. Téléchargez-le, ils l'impriment!

Que diriez-vous de modeler et d'imprimer votre propre alliance?! Impressionnant!

Fin.


Voir la vidéo: Comment jutilise lIMPRESSION 3D au quotidien (Octobre 2021).